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League of Legends : les changements en classé à venir pour la saison 9

Dans quelques jours commencera la saison 9 de League of Legendset de nombreux ajustements sur le système de classement ont été prévus à cette occasion-là. Pour ne pas être perdu le 23 janvier et lancer vos ranked< en toute sérénité, voici un récapitulatif des changements principaux qui sont attendus sur la faille de l’invocateur.

De nouveaux rangs à haut et bas elo

<Vous l’avez peut-être remarqué, mais quelques transformations ont déjà été mises en place. En effet, les paliers V ont tous été supprimés et si vous étiez gold 5, vous avez peut-être eu la surprise de voir votre elo augmenté à gold 4 sans n’avoir joué aucune partie. Ces changements ont été les prémices d’une plus large réforme qui a visé à rajouter deux rangs supplémentaires : celui de fer, qui se situe en dessous du bronze actuel, et celui de grand maître qui vient s’interposer entre celui de master et de challenger. Ce système permettra à terme une répartition plus juste des joueurs sur LoL puisqu’il peut exister une grande différence de niveau au sein du même rang.

Un elo en fonction de chaque poste

Si vous jouez en normal draft, vous avez peut-être également aperçu un nouveau changement à la fin de vos parties : le jeu détecte automatiquement quel rôle vous avez occupé. Si ce dispositif inédit ne modifie pas grand-chose actuellement, il pourrait bien révolutionner les matchs classés en adaptant le niveau de la partie à la lane que vous jouez. Qui ne s’est jamais retrouvé autofill à un poste, mais est tombé contre quelqu’un dont c’était le rôle principal ? Encore une fois, cet ajout devrait permettre de fluidifier les matchs classés et de rendre l’expérience de jeu beaucoup plus plaisante. Cependant, ne vous amusez pas à troller une partie sous prétexte que vous êtes top et que cela n’impactera pas votre rang au mid : tous les postes seront affectés par votre victoire ou votre défaite, en vous faisant gagner ou perdre des LP.

Un remaniement des matchs de placements

Depuis la première saison, les matchs de placement ont toujours constitué un moment décisif dans le système de rang. Très opaque, il fallait attendre d’avoir joué 10 parties pour connaître son rang ce qui pouvait en décourager certains. Désormais, un elo provisoire sera communiqué dès la première partie jouée qu’il ne sera que possible d’améliorer au cours des neuf matchs suivants. Ainsi, chaque victoire vous fera gagner de précieux LP, mais les défaites ne seront pas comptabilisées. La pression liée aux premières ranked devrait donc être effacée et les joueurs les plus frileux seront sûrement rassurés par ce nouveau système.

Une évolution des bordures en temps réel

Les fins de saison ne sont jamais un moment très agréable sur League of Legends : la plupart des joueurs cherchent à monter leur rang à tout prix et deviennent (très) irritables au moindre faux pas de leur équipe. En cause : les bordures qui s’affichent pendant l’écran de chargement et qui dépendent du palier auquel on appartenait le dernier jour de la saison précédente. Pour en finir avec cette situation qui rend les parties classées toxiques et pour inviter les joueurs à améliorer leur elo tout au long de l’année, Riot a décidé de récompenser les joueurs. Dorénavant, lorsque vous progresserez de palier en palier, la bordure correspondra à votre niveau actuel sur LoL et évoluera avec votre rang puisque la saison sera divisée en trois segments. Vous n’aurez ainsi plus à subir le cadre silver de l’année précédente alors que vous êtes désormais platine !